簡介
- 來源:Has Parkour Peaked? A Google Trends Analysis
- 原始文章發布時間:2018/10/05
- 我的文章發布時間:2019/02/13
(Google Trends 包含的是上面這個時間點)
首先說明一下 Google Trends,y 軸的數字代表搜尋引擎在那個時間點的峰值(百分比,最高 100)。峰值從 75% 到 50%,不代表搜尋數的直接下降,也不表示下降了 25%。這些數字只代表他們的狀態為成長或下降,實際的計算方式很複雜,有興趣可以在 Google Trends 上查看。
目錄
- 跑酷正在成長嗎?
- 趨勢分析
- 跑酷的搜尋量
- 新奇效應
- 團隊、服飾和比賽
- 跑酷館和新的項目
- 結論
- 參考資料
跑酷正在成長嗎?
大部分跑酷人和企業家相信跑酷正在成長,我以前也是。看看我們周遭,新的體操館、服飾品牌、比賽不斷地出現,你很難不這麼認為。但數字會說話,在這篇文章,我們會看看 Google Trends 四個主要的比較,這應該會挑戰和激勵我們重新思考跑酷的未來。
這篇文章的數據不完全代表在地的社群,代表的是全球的搜索趨勢,我們將試圖找出「死胡同」和通向成功的方法。另外,從數據中找出原因非常困難(小龍:誤判可能導致完全錯誤的結論),我會盡我的可能做出判斷,只有在必要或很明顯的時候,你們完全可以自行判斷、思考我說的對不對。
1. 跑酷的搜尋量
圖1(網頁搜尋,全球,2004起)
第一張圖代表「跑酷」這個詞彙的網路搜尋聲量。綜觀全球,對跑酷的聲量在下列時間達到頂峰:2005 年 1 月(Jump Britain)、2006 年 5 月(一則 BBC 的新聞)、2010 年 5 月(MTV 名為終極跑酷挑戰的迷你影集)、2013 年 5 和 8 月(Minecraft 跑酷地圖,後面還會提到)。2013 年起,網路上對於跑酷的搜尋不斷地下降,最近的峰值更下降到了 45%。
考慮到資料蒐集的方法在 2016 年 1 月有變動,仍看得到顯著地下降。這只是網路搜尋...那 YouTube 呢?
圖2(YouTube 搜尋,全球,2008起)
YouTube 也沒有倖免,從 2008 年的巔峰不停地下降到 2011 年,接著維持相對穩定,直到了近期。我們同樣假設 2017 年的明顯下降是因為新的資料收集技術,2017/8 ~ 2018/7 仍然在不到一年的時間下降了 12%。
這裡面有很多因素。
Instagram 和 Facebook 不停成長、成為影片分享平台的第二個選擇是一個巨大的因素,特別關於那些會「病毒式」擴散的跑酷內容(小龍:我個人猜測是,跑酷失誤、高樓跑酷、POV)。但是,影響最大的因素應該是下面兩點。
2. 新奇效應
2000 年初,Jump London 和 Jump Britain 在英國電視上撥出時,跑酷向大多數人展現他們從沒看過的事物。人類的天性正是著迷於新的事物,就像手機廠商,每年只有一點點甚至是負的功能改進,卻可以不停地推出新的手機。
時至今日,跑酷早已多次經登上主流媒體。雖然不及滑板和足球熱門,但是在大部分國家,40 歲以下的人們應該對「跑酷」這個詞不陌生。如果他們沒聽過這個名字,應該也看過影片。跑酷的新奇效應在過去十年越來越淡,但是好幾種跑酷的「衍生品」卻不是,看看這個。
圖3(YouTube 搜尋,全球,2008起)
這個是和跑酷搜尋最相關的詞彙。「Minecraft parkour」、「parkour fails」、「parkour vs」是最有相關的前三名(Ryan Ford 2014 年一篇比較正面的文章也有提到),這也是新奇效應的效果。在沒有獨特和真實跑酷的情況下,人們對這三件事感到著迷。
圖4(YouTube 搜尋,全球,2008起)
這是第一張給我希望的圖表。2018 年初,Storror YouTube 達到百萬訂閱,寫文章的時候有 240 萬(小龍:我寫這篇的時候 370 萬,已經超越台灣第一名的 YouTuber),他們將觀眾的偏好(較長的 Vlog 形式、誘餌式標題)和改變遊戲規則、攝影、創造力結合。成就了唯一一個過去三年在網路聲量上顯著成長的關鍵字。
小龍:我額外結合這兩個圖表,針對 Storror 做分析
圖4-2(YouTube 搜尋,全球,2014起)
大約在 2018 年 9 月 開始,Storror 聲量上升,和 Minecraft Parkour、Parkour Fails 大致在相同的水平(小龍:也是因為這兩者有明顯的下降)。值得關注的是,你用 Parkour 當作關鍵字搜尋時,可能想要找的是 Parkour Fails、The Office parkour 甚至是 Minecraft 的跑酷地圖,他們的流量會互相影響、流通。但是,只有你想要看 Storror 時,你才會搜尋 Storror 這個關鍵字。這真的超級酷。
Credit: ❤Vanellion❤ ゼロツー in steam community
所以,Storror 做了什麼正確的事情?他們提供了固定的、新穎的觀眾體驗,而且是富有意義並且和觀眾有所連結。Jesse La Flair 的 YouTube 頻道在 2013 年的熱門期間做了一樣的事情,包括教學、評論和生活類型的影片。西班牙跑酷社群的 Cosmin、Shifer 和 Alex Segura,也從 Storror 學到了秘訣,正在為西班牙社群做一樣的事情。
2017 年改變數據收集方式後,這些頻道都有飆升的趨勢,而且 2018 年末又開始了增長。所以不是跑酷不酷,只是 2015 年跑酷的方法不再受歡迎。為了吸引 YouTube 普通的觀眾,跑酷必須不斷採用更新的方法。
3. 團隊、服飾和比賽
近五年來,團隊、服飾和比賽都在成長,對很多年輕的訓練者來說,和朋友建立一個團隊或是服飾品牌是一個人生目標。讓我們先看看三個最有名的跑酷團隊。
圖5(網頁搜尋,全球,2013起)
在全球,Storror 處於領先的地位—特別是過去這兩年。這很合理,YouTube 擁有超過 300 萬訂閱的 Storror 非常難被擊敗。讓我們看看其他事情。從 2013 年起,Storm 和 Farang 在網頁搜尋上都有緩慢但穩定的點擊率,YouTube 上也是如此。其他團隊則有不同的趨勢—Tempest Freeruning、French Freerun Family、WFPF、3Run 和 Galizian Urban Projec 都在下降中(儘管對 gup 的搜尋還是穩定,因為他們大多數來自不丹) 。
這可能代表現在的趨勢偏向個人特質,而不是團隊。也有可能在某種程度上,反映整個網路對跑酷的興趣下降。 總之,當我們從 2000 年代後期的「經典」團隊,過渡到現在年輕、新穎的團隊時。無論是什麼原因、是誰都應該認真地思考,我們如何和我們的觀眾交流、如何往前走。
(此段談論服飾無重點,跳過)
圖6(網頁搜尋,全球,2004起)
接著看看比賽,我 2007 年開始訓練時,大部分值得尊敬的前輩都對比賽感到厭惡。這幾年,友善的比賽形式,漸漸滲透進傳統的活動和組織,它已經變成一種常態。儘管如此,2010 年來,網路對跑酷比賽的興趣並沒有明顯的高峰。
圖7(YouTube 搜尋,全球,2008起)
跑酷的主要競爭季節在夏末和秋季,Red Bull 的 Art of Motion ,在 YouTube 上顯示出穩定下降。這種市場成長的停滯,可能是 Red Bull 決定今年 Art of Motion 秋季暫停舉辦的原因之一。
(跳過FIG、跑酷奧運,無重點)
4. 跑酷館和新的項目
前面看到許多關鍵字,熱門度沒有上升甚至下降。那跑酷館呢?這有個不錯的消息。
圖8(網頁搜尋,全球,2004起)
儘管跑酷整體的搜尋次數減少,但越來越多人在搜尋「跑酷館」、「我附近的跑酷館」,尤其是跑酷整體的流量已經下降,這更令人印象深刻。而且,這似乎也暗示了一種變化,人們開始想要學習跑酷(至少是在網路上搜尋)。
圖9(網頁搜尋,全球,2004起)
2005 年的 Jump Britain、2010 年 MTV 的「終極跑酷挑戰」迷你影集,都帶來了跑酷聲量的巔峰,但是兒童跑酷沒有任何提升。相反地,2016 年兒童跑酷的巔峰正是整體跑酷的嚴重下降期。當然,絕大多數跑酷館都知道兒童跑酷是經營的重要項目,但這張圖表證實了這兩者的關聯性。除了 Storror 以外,兒童跑酷和跑酷館是唯二不斷成長的關鍵字。
5. 結論
看完所有圖表,這對跑酷社群代表著什麼?我覺得很簡單,這代表我們的主要受眾已經改變。早期因為被媒體宣傳為年輕、強壯的男人的運動,2005 年對跑酷感興趣的是成年人,他們常常要花幾個小時在論壇上挖掘,才能理解某個動作的原理。從那之後,我們拍攝了跑酷影片、解釋基本技巧與精神、寫了文章和書籍,我們還設計了所有年齡和性別都可以使用的課程和訓練方法。最後,我們用十多年的時間,成功地將 20 世紀最極端的運動之一,改變成為「Family Friendly」。
這絕對沒有錯。雖然「史詩般的跑酷」、「跑酷死亡」之類的搜尋可能在這項運動年輕、新興的時候引起注意力,但是對於建立永續性的社群幾乎沒有幫助,跑酷課程、兒童跑酷、跑酷館的穩定成長才有幫助。這些東西創造了教練、管理人員,為新的設施提供資金、為服飾和比賽提供了市場。他們幫助我們建立更大規模的基礎設施,為我們提供資源,保護跑酷不受到外部團體、追求快速商業化的公司影響。最重要的是,它迫使我們為這項運動更加地負責。
Credit: Storror YouTube
我們也不能忘記,成熟的跑酷運動員也在拓展我們的極限,Storror 已經為了跑酷電影成功募資了兩次—而且取得了非凡的成功,我們有多個專屬跑酷的 YouTube 頻道,擁有大量訂閱,由受到尊敬的運動員、跑酷社群成員共同營運。跑酷正在向老年人和全世界各地的學校傳授。ESPN 最近也分享了 Endijs Miscenko 關於跑酷的影片。雖然世界上零散的,對於跑酷的興趣可能已經減少,但社群正在變的強大!這一定是最有希望的統計數據。
最後,從這些趨勢中,我覺得這一代人不會誕生跑酷的 Tony Hawk(滑板)或 Alex Honnold(攀岩)。我們中的一部分可能成為運動員,大多數仍然會是跑酷館老闆、教練或公司老闆。我們正在做的事情,例如為下一代人正名跑酷,會讓我們熱愛的跑酷,未來持續發展、更加繁榮,甚至能用運動改變這個世界。但是,我們現在應該繼續奠定基礎、共同合作,用可持續、有道德的方法,放眼未來。
我們不能停止追求夢想,相反地,我們要擴散、延伸我們的夢想。如果我們能夠做到,我覺得,即使是未來最樂觀的預測也會被我們超越。